potato-clock v0.01
在测试中,Mock对象通常用于模拟数据库访问、网络请求、文件系统交互等可能影响测试稳定性和性能的操作。
例如,如果你正在测试一个函数,该函数需要从数据库中获取数据,你可以使用Mock对象来模拟数据库调用,而不是实际查询数据库。这样,你的测试就不会依赖于数据库的状态,也不会因为数据库的响应时间而变慢。
加入艾宾浩斯遗忘曲线
通过3D坐标内的移动来切换不同的视角
组件化各项功能,
Assets
这是Unity项目中存放所有资源的根目录,包括所有的游戏资源,如模型、纹理、脚本、音频等。
Art
这个目录通常用来存放所有与游戏的视觉艺术相关的资源。Materials存放材质文件,材质定义了物体表面的视觉和物理属性,如颜色、光泽、透明度等。
Models存放3D模型文件,这些是游戏中的物体、角色和环境的三维表示。
Textures存放纹理文件,纹理是用于覆盖3D模型表面的图像,用于增加细节和真实感。
Audio
这个目录用于存放游戏中使用的所有音频文件。Music存放背景音乐文件,通常是循环播放的曲目,用于营造游戏氛围。
Sound存放音效文件,如角色的脚步声、物品的碰撞声等。
Scripts
存放C#脚本文件,这些脚本用于编写游戏逻辑、控制游戏对象的行为、处理用户输入等。
Shaders
存放着色器文件和着色器图,着色器用于定义Unity中物体的渲染方式,包括光照、阴影、反射等视觉效果。
Docs
存放项目相关的文档资料,如开发Wiki、概念艺术图、市场宣传材料等。
Level
存放与游戏关卡设计相关的资源。Prefabs存放预制体文件,预制体是可复用的游戏对象,可以包含模型、脚本、纹理等多种资源的组合。
Scenes存放Unity场景文件,场景是游戏世界的单个实例,可以包含多个游戏对象和环境设置。
UI存放用户界面相关的资源,如菜单、按钮、HUD(头上显示)元素等。